C4D OC渲染器2020正式版更新发布 Octane Render 2020新 ...
C4D OC渲染器是目前玩C4D渲染首选的第三方渲染器,他效果好、易上手、出图快等优势颇受C4D爱好者追捧。OTOY公司在4月27日终于发布了第一个正式版的OctaneRender 2020渲染器。 Otoy发布了OctaneRender 2020.1(OC渲染器),这是其GPU生产渲染器的重大更新,增加了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度提高了“多达500%”。其他新功能最初在OctaneRender 2019.2中进行了预览,但现已达到稳定的构建,包括次表面散射3S材质,光谱发质和新的通用污垢系统。包括最初在OctaneRender 2019.2中预览的功能。尽管Otoy最初于2019年12月发布了OctaneRender 2020.1作为公开预览,但它的一些关键功能在OctaneRender 2019.2中更早地首次亮相。OctaneRender 2019.2首次公开预览于2019年3月发布,尽管进行了进一步的实验构建,但从未达到稳定的发行版,最终被引入2020.1。 据Otoy称,启用新的RTX模式可以将渲染速度“最多提高500%”:大大高于其他开发人员声称的速度提升。确切的数字取决于场景-与其他渲染器一样,具有复杂几何图形但使用简单着色器的场景最受益-并且当前仅针对三角形网格优化了实现。对于非Tri网格的优化,包括样条曲线和圆角边缘,应遵循2020.2。尽管名称如此,但新的RTX模式应该可以与较早的Nvidia GPU一起使用,尽管要充分利用它,您将需要具有专用射线追踪核心的当前RTX卡。但是,它仅适用于Windows和Linux用户:Otoy还宣布了Octane X,这是通过Apple的Metal API加速的macOS渲染器的另一个新版本,该API目前处于封闭测试阶段。 OctaneRender 2020.1新功能 支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。 ACES:新的工作流程和图像容器文件布局 Maxon Cinema 4D GPU噪点:纹理,体积,OSL,Vectron和位移 新的Hosek-Wilkie光谱天空模型 粒子和链点属性 通用相机2:分焦和光学渐晕 LiveDB中精选的OSL过程着色器 适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表 先进的显示色彩管理系统| OCIO 改进了Round Edges艺术家的控制 SSS改进和随机游走SSS 光谱发质 体积样品位置位移 光谱区域/球体基元 音量步长%和阴影步长% 新的通用污垢系统 Vectron卷 Sculptron! 单个插件中的新增功能:支持本机Cinema 4D噪点类型,Houdini Hydra渲染委托 在独立版本的渲染器之外,OctaneRender 2020.1中应具有的新功能包括支持Cinema 4D本机噪点类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件格式导出,并以独立版本的渲染器进行渲染。 Houdini用户将获得一个新的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。 Hydra的代表是“ [一个与Houdini主插件没有直接关系的单独项目”,将“很快”提供给用户,但是最新版本的Cinema 4D插件支持GPU噪音。 定价和系统要求 OctaneRender 2020.1适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.12+。集成插件可用于21个DCC应用程序。 核心软件需要具有CUDA 10功能的Nvidia GPU。新的RTX渲染模式要求Windows适用Nvidia Studio驱动程序4.35.80 +,Linux适用435.12。 企业版许可–独立版和一个集成插件的永久许可,以及对其余插件的订阅访问权限–当前起价为699欧元(约合750美元)。 订阅可访问所有插件,并且最多可在两个GPU上使用,费用为每月19.99欧元或199欧元/年(21美元/月或215美元/年),或者29.99欧元/月或299欧元/年(32美元/月)或每年$ 324美元),即可无限使用GPU。 可通过OctaneRender Prime在单个GPU上免费使用Blender,DAZ 3D,Unity和Unreal Engine插件。Prime不包括独立的OctaneRender,也不支持网络渲染。 如果长期关注OC渲染器的同学肯定知道在2019年11月29日那天晚上,OC就发布了一个内测版的OctaneRender 2020渲染器,当时我就给大家录制过一个新功能介绍,其中最让我和大家兴奋的应该就是支持了RTX显卡加速渲染,相比以往的OC4.0,OC2020在RTX显卡的加持下,渲染速度快2-3倍(这里如果你使用的是GTX显卡,那么估计会哭晕在厕所)经过7个内测版的更新迭代,在昨天终于发布了第一个正式版的OctaneRender 2020。 那么有的同学会问内测版和正式版到底有啥区别,这里和大家解释下,内测版就是官网在开发阶段发出给我们使用,让我们反馈Bug的版本,也就是属于开发阶段,还有些功能不完善,也不是最稳定的版本,正式版就是官方已经测试完毕,该上的功能都上了,该修复的Bug也修复的版本。 2020.1的新功能 支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。 ACES:新的工作流程和图像容器文件布局 Maxon Cinema 4D GPU噪声:纹理,体积,OSL,Vectron和位移 新的Hosek-Wilkie光谱天空模型 粒子和链点属性 通用相机2:分焦和光学渐晕 LiveDB中精选的OSL过程着色器 适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表 先进的显示色彩管理系统| OCIO 改进了Round Edges艺术家的控制 SSS改进和随机游走SSS 光谱发质 体积样品位置位移 光谱区域/球体基元 音量步长%和阴影步长% 新的通用污垢系统 Vectron卷 Sculptron! 上一篇:Insydium发布C4D粒子插件X-Particles 2020 Beta测试版 下一篇:低面体lowpoly风格模型 场景模型 游戏场景 人物模型 |