- 详细的外部,中等细节的内部。
- 每个对象都有材质名称,您可以轻松更改或应用材质
.max 格式:
Rar 存档包含:
1. 3ds max 2011 带有 vray 材质,您可以在预览图像工作室渲染中看到。车漆颜色可能略有不同。包括照明和渲染设置,但渲染结果可能会有所不同,因为 Photoshop 用于校正对比度、亮度、饱和度等。但还包括用于后期制作的 Photoshop CS6 宏文件 (.atn)。
2. 3ds max 2011 带有mental ray 材质,您可以在户外渲染的预览图像中看到这些材质。车漆颜色可以不同。不包括环境。
3. 3ds max 2011 带有简单的标准材质扫描线
只需放入您的场景并渲染!
在每个场景模型中,在需要它的对象的堆栈上都提供了网格平滑修改器。网格平滑设置为 1 或 2 用于渲染。外观和车轮位于不同的层。
.obj 格式:
Rar 存档包含两个版本的模型:
1.网格平滑后导出不塌陷。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果您需要编辑模型很好。
2. 应用网格平滑后导出。只需导入、应用材质和渲染
简单的材料,纹理可能必须手动添加。
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.lwo、.c4d 格式:
Rar 存档包含导出的模型,在网格平滑后没有塌陷。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果您需要编辑模型很好。
简单的材料,纹理可能必须手动添加。在 Cinema 4D 中,可能需要优化某些元素。
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.fbx 和 .3ds 格式:
Rar 存档包含应用网格平滑后导出的模型。只需导入、应用材质和渲染。
简单的材料,纹理可能必须手动添加。
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.stl 格式:
Rar 存档包含两种分辨率的模型。仅几何。
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多数:
没有网格平滑 max、obj、lwo、xsi、c4d:320 000 个多边形
折叠的 fbx、3ds、obj:4 100 000 个面/2 200 000 个多边形
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