【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包 ...

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5750 0 0 2020-03-02 举报

喜四弟拉粑粑

产品设计师

【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包(支持R20R21)内附安装教程

【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包(支持R20R...8078 作者:喜四弟拉粑粑 帖子ID:1420

【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包(支持R20R...450 作者:喜四弟拉粑粑 帖子ID:1420

HB ModellingBundle是一组用于CINEMA 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式和C4D的建模布局。还有一个模板C4D场景,它在视口中显示工具设置,这使在全屏模式下的工作变得更加容易。


注意:目前网上都是2.2版本不支持R20和R21 要能支持R20和R21只能用2.3版本,官网购买价98美元!

亲测完美安装:
【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包(支持R20R...8396 作者:喜四弟拉粑粑 帖子ID:1420



插件介绍:

HB ModellingBundle是CINEMA 4D的70多个脚本,专门用于3D建模。这些脚本的目标是改进工作流程并执行更多操作。这意味着更少的点击次数和更少的移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以收到超过70个脚本,还可以选择一组非常精确的快捷方式和C4D的建模布局。还有一个模板C4D-Scene,它显示视口中的工具设置,使得在全屏模式下工作更容易。
HB ModellingBundle是CINEMA 4D作为专业的3D通才工作10年的结果。我早点开始创建我的自定义脚本,使C4D中的任何重复进程快得多。多年来,我添加了很多东西,收藏品仍在增长。要获得关于Bundle的更好的想法,您应该在YouTube上观看视频,以了解您的潜力。
随着最新的V2.3版本,我添加了很多关于建模和渲染的功能。

【价值98美元】HB ModellingBundle 2.3 建模脚本工具包(支持R20R...1141 作者:喜四弟拉粑粑 帖子ID:1420


包括什么?
HB Modeling Bundle是一套用于Cinema 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本旨在通过减少点击和减少鼠标移动来节省您的时间并改善您的工作流程。

HB_Move(具有附加设置的移动工具)
HB_ModellingCamera(在所选组件上创建本地工作平面和正交Camera)HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_LoopSelection(进行循环选择)
HB_Lineup(对齐所选边)
HB_LoopCut(设置刀具以进行循环切割)
HB_KnifePath(设置刀具以进行路径切割)
HB_KnifeLine(用于切割线的刀工具设置)
HB_Instancer(在引用最后一个选定实例时使实例成为对象)
HB_GuidesColor(更改所有引导对象的颜色)
HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
HB_Group(将每个选定对象分组为空)
HB_FastViewport(加快视口并还原旧设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
HB_DefaultCamera(使用默认的编辑器相机并调整设置)
7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关项目)
HB_CenterCut(在边缘的中心进行循环切割)
4个画笔脚本(用于更改画笔设置)
8个快照脚本(更轻松的快照设置设置)
HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phong中断选择)
HB_PipeIt(一键扫描设置)
HB_Retopo(轻松设置对象以进行拓扑)
HB_Rotate(具有附加设置的旋转工具)
HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
HB_Scale(具有额外设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(进行多边形选择)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置选定对象的撞角)
HB_SmoothEdge(用于多边形对象的贝塞尔变形器设置)
HB_Solo(隔离对象或多边形并框住选区)
HB_SymmetryFix(对称平面附近的中心点,用于固定对称孔)
HB_SymmetryMaker(删除对称对象下的一半和父对象)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形等之间切换模式)
HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite  (覆盖视口中的材质)v2.1中的新增功能
HB_SelectionToCircle (在圆形中排列点)v2.3中的新保留形状选项
HB_Relax  (放松点并保持边界)在v2.3中新增了“保留形状”选项
HB_MakeQuads(使用四边形封闭电容并修复不良的拓扑)v2.2中的新增功能
HB_ClipSymmetry(设置特殊的对称模式)v2.2中的新增功能
HB_ConvertSymmetry(将剪辑对称性转换回多边形)v2.2中的新增功能
HB_ZoomCamera(专注于渲染区域的特殊相机)v2.2中的新增功能
HB_Mirror  v2.3的新增功能
HB_Selector  v2.3的新增功能
HB_SolidBevel   v2.3中的新增功能
实时实用程序着色器
对象和工具的默认值
模板建模场景
蓝夜配色方案
深色平配色方案
C4D的Modo配色方案
Modo视口材质
建模布局
带有视频链接的大量文档


安装步骤:

– 打开 Install Files 文件夹
– 打开C4D软件,按Ctrl+E,打开首选项,点击下方打开配置文件夹
1、拷贝Install Files文件夹中的browser文件夹到配置文件夹下的library文件夹中覆盖
2、拷贝Install Files文件夹中的layout文件及到配置文件夹下的library文件夹中覆盖
3、拷贝Install Files文件夹中的prefs文件夹到配置文件夹下覆盖
4、拷贝Install Files文件夹中的schemes文件夹到配置文件夹下的library文件夹中覆盖
5、拷贝Install Files文件夹中的scripts文件夹到配置文件夹下的library文件夹中覆盖
完成安装!打开C4D,在脚本菜单中用户脚本就能看到了,另外也可以直接在界面布局中切换到HB建模布局

下载地址
HB ModellingBundle 原版 插件 提取码:jijv
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