Chaos发布Corona 10渲染神器升级

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扫地僧

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Chaos发布Corona 10渲染神器升级5234 作者:扫地僧 帖子ID:2301


渲染神器升级!Chaos发布Corona 10 for 3ds Max/Cinema 4D
Chaos Czech 发布了Corona 10 ,这是其适用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的渲染器的⒵新版本,扩展了 Corona Decal 并支持 Corona 相机中的体积,并改进了高光模糊。

Corona Decal 现在适用于每个通道的位移效果
Corona 10 对软件的几个现有功能进行了更新,包括贴花、体积渲染、景深和程序云。
纹理投影系统Corona Decal现在可用于控制单个材质通道,从而可以使用它来控制基于位移的效果,例如裂缝或沙子中的脚印。

完全支持 Corona 相机中的体积
Corona 相机现在可以正确支持体积,包括体积材质、Chaos Phoenix软件中创建的模拟以及 OpenVDB 对象的 VolumeGrid。
这一更改使得可以将渲染相机的一半放置在体积内(例如,在游泳池的水位处),而无需在相机周围放置切片器以在体积中切出一个洞。
Corona 10 在使用景深进行渲染时提供了对高光形式的更多控制。

景深、程序云和焦散的改进
其他渲染改进包括新的 DOF 高光解算器,旨在在因景深而模糊的图像部分中生成更清晰的高光。它支持自定义孔径形状。
Corona 9中添加的新程序云系统现在受到 Corona Sun 的直接颜色属性的影响,可以更轻松地创建时间效果。
此外,以 4K 及以上分辨率渲染时,焦散现在更加明亮、更加细致。

重新设计列表器,使其更容易导航复杂场景
工作流程改进包括更新用于查看和编辑场景对象的软件列表器,统一的 Corona Lister 现在列出了场景中的所有灯光、代理、置换材质和摄像机。
在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;在 3ds Max 中,它仍然是一个单独的界面元素,但已“完全重新设计”。

3ds Max 中更轻松的材质随机化,以及 Cinema 4D 中对嵌套散点的支持
3ds Max 版本独有的更改包括将相同的三平面、颜色校正或映射随机化器应用于多个贴图的选项。
材质编辑器现在还可以缓存渲染预览,使其“速度提高 22 倍”。
Cinema 4D 版本的独特变化包括使用Chaos Scatter插件时嵌套散射的选项:例如,实例化一组罐头,然后实例化其表面上的冷凝水滴。
除了软件本身之外,Corona 基准测试已更新为 Corona 10 渲染核心。
还有一长串较小的更改:您可以通过本文底部的链接找到完整列表。
对在线渲染系统Chaos Cloud的支持以及 Corona 材质库与Chaos Cosmos的统一,最初计划在 Corona 10 中使用,现在已移回到 Corona 11 中。


系统要求:
Corona 10 与 3ds Max 2016+ 和 Cinema 4D R17+ 兼容。

Chaos介绍:
Chaos为建筑、工程、建筑、媒体和娱乐、产品设计和制造开发3D可视化技术,为整个设计领域的参与者创建直观和强大的工作流程。

2022年,Chaos与Enscape合并,收购了Cylindo。该公司的产品组合包括获得奥斯卡奖和工程学艾美奖的基于物理的渲染器V-Ray;高质量实时渲染和虚拟现实插件Enscape;高性能照片逼真渲染引擎Corona;以及面向商业的3D家具产品可视化平台Cylindo。

Chaos现在是全球⒵大的3D可视化公司,在德国卡尔斯鲁厄、美国纽约洛杉矶、美国波士顿、保加利亚索非亚、丹麦哥本哈根、马其顿北部斯科普里的比托拉拥有700多名员工和办事处。欲了解更多信息,请访问chaos.com、enscape3d.com和Cylindo.com。


在 Chaos Czech 博客上阅读 Corona 10 新功能的完整列表:
https://blog.corona-renderer.com/chaos-corona-10-released/                                               



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